Рисование в FLASH

         

Звук в мультфильмах



Звук в мультфильмах

К мультфильму можно добавить звуковое сопровождение. Для этого необходимо сначала импортировать звуковой файл в одном из следующих форматов: WAV, AIFF или МРЗ. Импорт осуществляется с помощью команды File>Import (Файл>Импорт).
Звуковое сопровождение может украсить ваш мультфильм. Однако многие пользователи нередко предпочитают отключить звук. Поэтому неплохо бы, разрабатывая озвученный мультфильм, предусмотреть в нем кнопку для выключения звука. Этой кнопке следует назначить действие Stop All Sounds (Прекратить все звуки) (подобные действия, назначаемые объектам, еще называют Action или сценарий). Звуковой файл имеет следующие параметры, которые влияют как на качество звука, так и на объем файла:

  • Частота дискретизации (Sample rate). Количество выборок из звукового сигнала, производимых в одну секунду. Обычно эта величина не превышает 22 кГц, что соответствует полосе частот 11 кГц (по теореме Котельникова ширина полосы воспроизводимых частот равна половине частоты дискретизации).
  • Битовое разрешение (Bit resolution). Количество бит (двоичных разрядов), используемых для дискретизации звукового сигнала по уровню. 16-битные файлы характеризуются меньшим фоновым шумом, но для уменьшения объема файла в Flash-мультфильмах обычно используют 8-битный звук.
  • Каналы (Channels). Звук может быть одно- и двухканальный (моно и стерео). Для Flash-мультфильмов обычно достаточным является монозвук, требующий примерно вдвое меньше памяти, чем стереозвук.

При разработке мультфильма вы можете использовать высококачественные звуковые файлы, а затем, при публикации в файл SWF-формата, установить нужные параметры звука.

Чтобы импортировать звуковой файл в мультфильм, выполните команду File>Import и в открывшемся диалоговом окне Import выберите файл звукового формата, который хотите импортировать. Затем щелкните на кнопке Open (Открыть). В результате выбранный звуковой файл попадет в библиотеку мультфильма.
После импортирования звукового файла в мультфильм его нужно разместить и задать параметры. Выполните следующее:

  1. 1. Создайте новый слой для звукового файла.
  2. 2. Выделите на этом слое нужный ключевой кадр, откройте библиотеку (Window>Library) и перетащите звуковой файл на рабочее поле. При этом звуковой файл будет распространен на все кадры до следующего ключевого кадра, если такой имеется.
  3. 3. В Flash 5.0 выполните команду Window>Panels>Sound (Окно>Палитры>Звук). Откроется палитра Sound (Звук). В Flash MX обратитесь к палитре Properties (Свойства). В раскрывающемся списке Sound выберите нужные звуки. В этом списке указаны все импортированные звуковые файлы. Сведения о файле приведены ниже списка, под названием файла: частота дискретизации в кГц, каналы, битовое разрешение, длительность звучания и размер файла.
  4. 4. В раскрывающемся списке Effect (Эффект) при желании выберите звуковой эффект. По умолчанию используется значение None (Нет). Например, эффект Fade In (Нарастание) воспроизводит звук с постепенным увеличением громкости.


  5. 5. В раскрывающемся списке Sync (Синхронизация) выберите одно из следующих значений:
    • Event (Событие). Начинает воспроизведение звука с первого ключевого кадра и продолжает до окончания файла, даже если мультфильм уже закончился. Это значение используется по умолчанию.
    • Start (Начать). Начинает воспроизведение звука с первого ключевого кадра. Однако если ключевой кадр воспроизводится снова при продолжающемся звучании, Flash начинает проигрывать звук заново. Это значение обычно используется при озвучивании кнопок.
    • Stop (Остановить). Останавливает воспроизведение звука.
    • Stream (Поток). Синхронизирует звук с анимацией. При этом Flash укорачивает или удлиняет анимацию, чтобы она совпала со звуком. Воспроизведение звука прекращается при воспроизведении последнего кадра, содержащего звук. Для указания места окончания звучания можно добавить заключительный ключевой кадр перед добавлением звука.
    • 6. В поле Loop (Цикл) задайте число циклов повторения воспроизведения звука. Если известны длительность звукового файла, количество циклов анимации и частота воспроизведения кадров, можно рассчитать, сколько циклов воспроизведения звука потребуется при воспроизведении вашей анимации. Например, если анимация содержит 48 кадров, а их частота воспроизведения равна 12 кадров/с, то длительность мультфильма составляет 4 с; если длительность звукового файла равна 2 с, то количество циклов воспроизведения звука равно 2. На практике, чтобы не заниматься вычислениями, обычно указывают заведомо большее количество циклов.
    • 7. После добавления звукового файла, чтобы просмотреть результаты, нажмите клавишу <Enter> или выполните команду Control>Play (Управление> Воспроизвести).

    После размещения звукового файла в мультфильме его можно отредактировать. Например, вы можете удалить ненужные фрагменты звука, изменить его громкость. Для этого в палитре Sound щелкните на кнопке Edit (Редактировать). В результате откроется окно Edit Envelope (Редактировать огибающую).

    Между панелями левого и правого звуковых каналов находится линейка с ползунками, с помощью которых можно установить начало и конец звукового файла. Перемещая левый ползунок вправо, удаляем начальный фрагмент файла. Аналогично, сдвигая правый ползунок, удаляем конечный фрагмент звукового файла.

    На панелях левого и правого каналов отображаются огибающие линии, которые приблизительно указывают направление изменения громкости звука. В местах, где это происходит, устанавливаются квадратные маркеры огибающей. Чтобы увеличить громкость звука, перетащите маркер вверх, для уменьшения громкости — вниз. Огибающей линии можно придать причудливую форму. Для этого следует сначала щелчками на огибающей установить дополнительные маркеры, а затем перетащить их в нужные места.

    По окончании редактирования звукового файла щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть окно Edit Envelope.



    Содержание раздела