Рисование в FLASH

         

Рисование в FLASH

ГЛАВА 8 РИСОВАНИЕ В FLASH

Рисование во FLASH В этой главе
Главное окно Flash 5 0
Главное окно Flash MX
Панель инструментов Flash
Невыделенный (слева) и выделенный (справа) графические объекты
Раздел Options панели инструментов при выбранном инструменте «Лассо»
Выделение графических объектов с помощью инструмента «Лассо»
Инструмент «Чернильница»
Инструменты «Чернильница» и «Ковш с краской»
Размер зазора (Gap Size)

Преобразование заливки (Transform Fill)


Расположение инструментов для преобразования и кнопок выбора режимов заливки в Flash 5 0
Границы редактирования около фигур залитых градиентом
Блокировка заливки (Lock Fill)
Заливка фигур радиальным градиентом с блокировкой заливки
Заливка фигур растровым изображением с блокировкой заливки
Заливка фигуры растровым изображением
Редактирование заливки фигуры растровым изображением
Преобразование линий в заливку

Линия до (слева) и после (справа) заливки радиальным градиентом
Пипетка
Масштабирование вращение и искажение объектов
Масштабирование и поворот рисунка
Инструмент Free Transform u кнопки выбора его режимов в Flash MX
Пример трансформации с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort
Эффект перспективы созданный с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort
Палитра Transform
Пример трехкратного применения

Пересечение фигур
Линия нарисованная карандашом и пересекающая объект разбивает его на отдельные объекты
Одинаково окрашенные круг и овал (без контуров) при пересечении образуют единый объект
Черный объект нарисованный на
Текст
Палитра Character с параметрами текста
Палитра Paragraph
Трансформация текстового объекта
Текст преобразованный в набор графических объектов
При выполнении команды ModifyBreak

Применение команды Free Transform в режиме Distort для создания эффекта перспективы
Палитра Components с элементами управления
Пример текстовой области с прокруткой
Овалы
Одна из простейших фигур — овал Он состоит из внешнего контура и внутренней области
Палитра Stroke в которой задаются параметры линий
Палитра Properties Flash MX в случае когда выделенным элементом является штрих (линия)
Внутренняя область овала выделена и перемещена относительно внешнего контура
Прямоугольник охватывает область
Применение субвыделения к контуру

Эта фигура получена из овала
Средства повышения точности рисования
Линейки
Окно Movie Proper ties в Flash
Окно Document Properties в Flash MX
Направляющие
Окно настройки направляющих
Линейки и направляющие линии
Сетка
Сетка

Окно настройки сетки
Привязка к объектам
Слои
Список слоев
Слой Фон невидим и заблокирован
Окно свойств слоя в Flash 5 0
Список слоев в Flush MX
Окно Layer Properties и Flash MX
Группирование объектов
Использование библиотеки для графики

Окно свойств символа
Окно библиотеки
Палитры параметров экземпляр символа в Flash 5 0
Компоненты интерфейса
Палитра Components e Flash MX
Компоненты пользовательского интерфейса
Раздел Flash UI Components палитры Actions e Flash MX
Вставка компонента в рабочую область
CheckBox (Флажок)
Свойства компонента CheckBox в палитре Properties

Прямоугольники
Углы прямоугольника можно скруглить задав радиус
Изменение формы прямоугольника с помощью инструмента «Субвыделение»
Деформации прямоугольника с помощью инструмента выделения (черной стрелки)
RadioButton (Переключатель)
PushButton (Кнопка)
Свойства компонента Pushbutton в палитре Properties
ListBox (Список)
Формирование списка
ComboBox (Комбинированный список)

ScrollPane (Прокручиваемая область)
ScrollBar (Полоса прокрутки)
Импорт файлов
Растровое изображение после применения
Окно свойств растрового графического изображения
Трассировка
Окно настройки параметров трассировки
Растровое изображение (слева)
После трассировки растрового изображения диалогового окна Save As его можно разобрать на части
Экспорт изображений

Сохранение и публикация изображений
Окно параметров публикации изображения
Окно проигрывателя Flash Player с загруженным файлом изображения в формате SWF
Линии
Уроки рисования
Стрелки на линиях
Простейшая стрелка
Четырехугольная стрелка Перемещая маркеры в углах стрелки можно придать ей требуемую форму
Стрелка с округлыми краями
Стрелка залитая градиентом

Наложение стрелок из библиотеки на линии структурной схемы
Кнопка
Изображение кнопки залитое линейным градиентом
Преобразование градиентной заливки
На кнопку можно поместить текст Character
Колесо
Шину для колеса получаем залив круг радиальным градиентом
Диск для колеса
Колесо в сборе
Оснащаем шину рельефным протектором

Внесение дисимметрии в изображение
Лошадь
На нижнем слое нарисован контур лошади и произведено заливка градиентом
Содержимое верхнего слоя в котором
Итоговый рисунок (оба слоя видимы)
Конечный результат изменения положения головы лошади и сопутствующих косметических операций
Ветка сирени
Отдельный цветок для создания грозди сирени
Здесь изображена композиция похожая как нам кажется на гроздь сирени
Две грозди сирени уже образуют

Делаем кирпичную стену
Изображение кирпича
После масштабирования кирпич укладывается в нужное место на стене
Элемент заливки растровым изображением
Результат заливки растровым изображением
Результат работы кистью при использовании растрового изображения в качестве цвета заливки
Домик в деревне
Эскиз домика в деревне Справа
Инструмент «Карандаш» (Pencil)
Рисование линии и палитра Stroke настройки ее параметров

Окно настройки параметров сглаживания линий и распознавания фигур в Flash 5 0
Инструмент «Линия» (Line)
Примеры различных линий нарисованных с помощью инструмента «Линия»
Инструмент «Перо» (Реn)
Рисование линии с помощью «Пера» В данном случае линия состоит из прямых сегментов
Если конечная точка линии находится недалеко от начальной то щелчок на ней замкнет линию
Чтобы нарисовать следующий сегмент
Этот рисунок создан «Пером» с использованием градиентной заливки
Оптимизация формы кривых
Содержание раздела