Рисование в FLASH


Пример трехкратного применения



Рисунок 476. Пример трехкратного применения режима Copy and apply transform при повороте объекта на некоторый угол



Описанный выше инструмент удобно использовать при создании так называемой покадровой анимации, в которой каждый кадр является результатом некоторой трансформации соседнего. О создании анимационной графики будет рассказано в следующей главе.

 








Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин